餌やり
満腹度増加
満腹度減少(/min)空腹時餌やり
親密度増加
満腹時餌やり
親密度減少
?時
親密度減少
死亡時
親密度減少
基本捕獲率
%
ポリン80350100202020
ピッキ80440100202020
ドラップス80440100202015
ルナティック80440100202015
チョンチョン80630100202015
サベ-ジベベ80740100202015
デザ-トウルフ80640100202010
ロッカ-80130100202015
スポア80330100202015
ペコペコ80430100202010
ポポリン80530100202010
スチ-ルチョンチョン80520100202010
スモ-キ-80430100202010
ヨ-ヨ-80520100202010
ポイズンスポア80320100202010
オ-クウォリア-8052010020205
ムナック8032010020205
ドケビ8042010020205
ソヒ-8031010020205
ハンタ-フライ8051010020205
イシス8031010020205
プティット8042010020205
デビルチ8021010020205
バフォメット.Jr8021010020202

●スロット回転後はパケットの送信が無いことから、実質的にはアイテムを使用した時点ですでに捕獲の成否は決定している」で確定っぽい
つまり、「目押し不可能。100%リアルラック勝負」
たとえて言えば、精錬がリアルラック勝負でありエフェクトはホントただのエフェクトに過ぎないのと同じように。

らしいです(´・ω・`) <noscript><noscript><noscript>